Olá, me chamo Lucas e, apesar de não aparecer ativamente no blog, faço parte da equipe que o mantém no ar.
Durante esse feriadão aconteceu a BGS 10, o maior evento de games da América latina, e (Eu e o Ryuu) tivemos a oportunidade de visitar a feira.
Contando com convidados mais que especiais e estandes de grandes nomes da indústria, o evento foi muito bom, mas não perfeito.
Primeiramente vamos falar dos pontos positivos (que foram muitos), vamos lá:
Pontos positivos
Convidados
A participação de Hideo Kojima (Criador da saga Metal Gear, PT, Death Stranding, entre outros) foi mais que ilustre. O mestre do gênero stealth não economizou no quesito simpatia e humildade, tirando fotos, brincando e recebendo presentes dos fãs; apesar de não estar presente em todos os cinco dias da feira, a marcou por completo com seu jeito brincalhão, marcou suas mãos no mural da fama da bgs e ainda levou para casa o troféu de (alguma coisa que esqueci o nome do troféu) mais que merecido.
Happy Saturday Everyone!👶🏻🕸️🐋 @Kojima_Hideo @Kaizerkunkun @Ken1555 @HIDEO_KOJIMA_EN #DeathStranding pic.twitter.com/bONhMiAw1y— Ludens🍄🐋 (@VenomLudens) 14 de outubro de 2017
PlayerUnknown's Battlegrounds foi a febre do ano no mundo de jogos online, e o criador do jogo (Brendan Greene) também esteve presente no evento.
Além deles, outros convidados ilustres estiveram lá, como Phil Spencer (Chefe da xbox), Ed Boon (Criador de Injustice e Mortal Kombat), David Crane (Criador do clássico Pitfall), entre outros.
Além de convidados internacionais, também houve a presença de famosos nacionais, como Danilo Gentili, Thiago Leifert (que gravou o zero 1 direto do evento), Nyvi Estephan, entre outros.
Ainda falando de convidados, Youtubers famosos também marcaram presença, como os Irmãos Piologo, Gaveta Filmes, Muca Muriçoca, Zangado, Ataque da casa, etc.
Campeonatos
Houveram campeonatos diversos durante os cinco dias de evento, como Dota 2, Overwatch, Street Fighter 5, CS:GO, Crash Royale, League of Legends, PUBG e mais, realizados pelos mais variados estandes.
Estandes
O evento foi grande, e para fazer jus á ele, os estandes também foram. De jogos indies, até PlayStation e Xbox, a feira trouxe muita oportunidade de divulgação á desenvolvedores menores, que merecem todo o reconhecimento.
Cada estande contou com seus jogos principais, como por exemplo:
Xbox: Forza 7, Tekken 7, Cuphead, Super Lucky Tale, etc.
PlayStation: Detroit: Become Human, Horizon Zero Dawn, Crash Collection, Dragon Ball FighterZ, Ni No Kuni, etc.
VR
A experiência VR ainda está engatinhando, porém houveram aparelhos no evento, trazendo jogos como Batman VR, Resident evil 7 VR, The Persistence, etc.
Estavam localizados principalmente nos estandes da PlayStation, Alienware e Lojas Americanas.
Acessibilidade
Por ter sido realizado no Expo Center Norte (SP), a acessibilidade foi boa, tanto que muitos dos membros da equipe do evento portavam algum tipo de deficiência, o que achei fantástico, algo que vemos pouco e que deve ser mudado, pois não é por ter deficiência que a pessoa se torna incapaz de desempenhar seu trabalho, nota 10 neste quesito.
Também houveram ônibus que saiam do metrô Penha e iam para o local do evento gratuitamente, e voltavam também.
Pontos negativos
Apesar de o evento ter sido bem organizado, alguns estandes não se organizaram de forma satisfatória, principalmente o da PlayStation, que exigia que os visitantes baixassem o aplicativo PlayStation Experience (que quase não foi divulgado) para agendar horários e, só assim, poder experimentar os jogos que disponibilizaram.
Como se já não fosse o bastante para se ficar indignado, na hora em que abriam as vagas para agendamento, o sistema ficava sobrecarregado, e quando finalmente carregava, já não haviam mais vagas disponíveis.
Sei que desenvolveram esse método para evitar filas quilométricas, mas a ideia não foi bem executada e gerou muita indignação para quem queria experimentar os jogos.
Outro ponto negativo foi o de a imprensa não poder ter acesso direto aos jogos, isso ocasionou problemas nos momentos de serem feitas análises dos jogos em si, pois o acesso á eles era difícil (principalmente se tratando de VR).
Concluindo, o evento foi um sucesso. Apesar dos problemas citados acima, a responsabilidade sobre eles não cai nos organizadores da feira, e sim nas próprias empresas que trouxeram os estandes. Ainda assim, foi uma ótima experiência para os fãs brasileiros de games.
E a contagem regressiva para a próxima edição já começou, nos vemos la?
Contagem regressiva iniciada para a #BGS2018 pic.twitter.com/Zj5Qe4g9n3— Marcelo Tavares (@MarceloTavares) 20 de outubro de 2017